WalkMan(WalkMan)

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--百米短跑到马拉松,跑步跨栏,走&跑&跳!WalkMan!……--城市运动场静匿的森林,灵动的Launchpad音乐与安静的自然音效!WalkMan!……正在开发,马上到达战场!--跨栏模式已经制作完成!跨栏高手,赛道在等着你!

Cyberoque

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最后希望人们决定使用 Likhtenshtarts 教授的发明:控制论智能模块允许在其内部复制人的意识……作为将智慧模块复制到智能模块的来源,最后一次使用最熟练和最成功的军人 - 中士 Gregor Golovkoff……而最好的机器人船体的模块被送到主要敌军集中在土星卫星附近的新移民的空间基地

像素游戏制作大师 MV 新手向制作指南 Part 1

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首先,最初级的用自己制作的角色打到敌人这一部分开始介绍吧。……2 步行→等待中从步行切换为等待,则需要勾选无输入,就会在没有操作的时候自动变回等待。……3 等待或者步行 → 跳跃等待中和步行跳跃的连接设定,都设定为按下 A 键

VPER:用像素涂鸦占领地球

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希望赋予每位用户改变世界的权力:重新定义世界:我们定义每10平方米作为一个格子单元,把世界切割成了17万亿个格子,使全世界同步一个服务器……重新探索世界:你可以通过独一无二的地理代码(V-code),抵达世界任意角落,探索所有人的像素创作。……不过,在开发的过程,我们也会贡献一些建议给官方

陌生人 Z(StrangerZ)

indienova.com/steam/game/2293600

选择你的大厅大小,1V13V1不等。 在游戏开始时,将从你的大厅随机选择一名玩家来扮演陌生人。……其他玩家将是 "幸存者",必须在凌晨12点6点之间保卫房子。……陌生人在每次 "攻击 "开始时选择一个窗口,并要在房子的院子穿行,试图不被发现地到达窗口

腾讯资深 TA:近代游戏技术革新与 PCG 技术的思考

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2、使用制作好的节点生成道路、河流。3、导出 HDA 基础地形 UE4 。……2、把 UE4 中复制的材质路径粘贴到 unreal_material 节点上。……中部区域逐渐由 V 形过度 U 形。下部区域会形成开阔的泥沙堆积区域

128hh苏:EasyAvg1.0

indienova.com/u/2439905184/blogread/28173

制作demo的过程,我觉得自己的框架的逻辑源码,还是不够简洁。……v2版本的语法有部分参考了一个开源视觉小说引擎(Python做的)的语法。……总之v2版本不会那么快的出来,之后又再说吧,就这样

GWB-腾讯独立游戏孵化器:从业五年横跨策划运营PM岗,这一次,他想做一个有温度的游戏!

indienova.com/u/gadqq/blogread/33575

如何01独自开发一款游戏?……在制作的过程,遇到问题再解决,这样的效率才是最高的,当然也是最煎熬的。……随后,我便死磕独立游戏:独立游戏引入发行,全流程都经历过了

寻迹

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刚刚任职一所中学的音乐教师——邓杰宇,作为一名音乐教师但是对弹奏钢琴却意外地抗拒。……寻迹是由Blue Fiddich制作的一款校园恋爱题材的Galgame,使用轻文IQA引擎制作。……开发团队: 番监督223 - 主催

MinkieDash:终末之旅开发日志#1

indienova.com/u/minkiedash/blogread/29791

这个游戏要给玩家一种在废墟悠闲旅行的感觉,同时也要让玩家两位主角之间密不可分的友情中体验温馨和美好的感受……看了一些游戏设计的教程,也做了一些表格,大致可以确定这个游戏的核心是:一个和伙伴一起旅行且能让玩家感受到温馨……然后我做了张思维导图,把自己关于游戏机制方面的构思发散思考了一下,关于如何机制方面体现旅途的感觉,如何机制方面塑造温馨感

版本:Early Access


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